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第六章 军棋及其玩法

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发表于 2010-6-22 20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
第六章 军棋及其玩法
第六章 军棋及其玩法
1.军棋的来历
《大不列颠百科全书》中这样定义军棋:(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。
文中未提及军棋的发明者,此外一些解释让人费解。如“第三个棋盘置于中间,由裁判使用”,“双方各自的意见代为走棋”,最初的军棋到底是什么样子呢。查找一些相关的英文资料,可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLINDCHESS)是由南非(South-Africa)的一位叫HenryMichaelTemple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者,因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WARGAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(atruespectatorsport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。
军棋的诞生,立刻风靡世界。由此也产生了一些军棋专家(BobTimmel,ikeThayer,andReaB.Hayes.并获得城市冠军。可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛。
发展:
四国军棋流传到国内,应该是20世纪90年代初,最早在上海出现,迅速普及到高校成为流行的宿舍游戏。大概是97年,北极星网站率先推出网上四国军棋对战,使这个在被公认为只适合少年游戏迅速在互联网时代普及。四国职业化,商业化,专业化,相信不久的将来一定能够实现。
四国基础
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其它任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其它任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其它子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其它子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
2.军棋的玩法
部署兵力、指挥作战的棋类游戏。着法简单,易于掌握。棋盘是专门设计的,用木、塑料或纸制均可。棋子为长方形,以棋子上面字的不同颜色来区分敌我。双方各25个,分别为:军旗1,总司令1,军长1,师长2,旅长2,团长2,营长2,连长3,排长3,工兵3,炸弹2,地雷3。
一般为3人游戏,2人各主一方交战,另1人为裁判。参战双方先将己方棋子摆在己方兵站及大本营内相背而立(行营内不得布子,但游戏开始以后棋子可进入行营,此时对方不得入营袭击),待先行方确定后即可开始游戏。进攻或退防时如棋子在铁道线上,则可一直到达目的地,但不能在其它棋子上面越过或转弯。如棋子不在铁道线上,则每次只能走一步。双方棋子相碰时,裁判视两棋子战斗力的大小将弱者取去,如实力相等则一并取去。如无裁判时,可用暗布明战法,即双方各将棋子照上法布置,出战两子相碰时,各自将棋子明白显示,并将弱者取去。
军棋中人员战斗力的大小,按总司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵的顺序。地雷只限布于最后两行,布雷后不得移动。地雷只败给工兵,炸弹与之相碰则一同爆破,其余棋子与地雷相碰时均败给地雷。炸弹可布于各兵站内,且布后可移动。它与任何棋子相碰时,均视为同归于尽。
军棋游戏是围绕着夺取对方和保护己方军旗的目的而展开的,故军旗须布在后方大本营内,布后不得移动。对方除军旗、地雷外的任何棋子皆可攻入大本营夺取军旗。因此,游戏双方均须在设法夺取对方军旗的同时防止己方军旗被袭。军旗被夺去的一方,为游戏的输家。
3.四国军棋的起源
《四国军棋》起源于何人何时何地?举国上下众云纷纷----然笔者有幸游览各位高人评说头头是道且不容置疑在其有根有据。笔者完全同意几位前者所列所述其已知的《四国军棋》网络游戏之实情实况。所以然参与一下此话题,实为据历史事实而论一二如下:
俗话说:耳听为虚,眼见为实。笔者亲身社会经历是在1980年那会儿陪伴上海知青返乡回城办理户口手续之过程中,就常常看到了吉林省图们市公安局石岘派出所的值班干警与治安民警们在玩这种棋(一种完全是用手工将原有木制军棋的棋子后面粘贴上白色胶布:一种是贴有全部白色胶布的棋子、一种是贴有一半白色胶布的棋子、一种是贴有一条白色胶布的棋子、一种是原本木黑墨色棋子。有六个人同聚在一个用牛皮纸上面粘贴着一截两半的两副军棋棋盘的自绘制棋盘周围玩棋。其棋盘是在棋盘中央处用墨笔划上的黑色连接线连上那四个半截棋盘图线的,六个人中有一个人是裁判员,还有一个是裁判监督员,其他四人分成两人一组为一伙形成攻守对垒阵后进行棋战游戏)规则是要求当局者必须做到无言无语静音中走棋。
当时,由于社会上也没有什么游戏活动可玩的,看到这种休闲娱乐活动很是新鲜,加有上海知青回城心切着急能够尽快办下户口迁移证手续得经常光顾打探上报批复消息等缘故,一时间里常来常往于该派出所,也就既看懂了也学会了玩这种棋。那时的公安干警+社会抽调的治安民警大约有二十多人,笔者和他们的熟悉程度几乎成为要好棋友。记得那时常常是在夜间,除当夜值班干警执勤以外,其他应在家休息的人却都来到所里拥挤在那个值班室的火炕上轮流按照胜负换阵对战,有时他们自己人玩时还输赢手枪子弹。听说这种玩法是那个年轻的从部队回来的李所长提倡搞起来的,说是为了增强夜间应急突发事件警力而为。总之,那时不论是谁会玩这个棋就特别上瘾有瘾,开始有人叫它“四国军棋”,后来有人称它叫“世界大战”;再后来也有人叫它“高能智术棋”;现在也有称呼为“中国帅智棋”或“智棋”的。
据笔者所知:该棋以工业产品设计图纸及其说明作品业已获国家知识产权局著作权授权登记并获1997年国家专利局授予973240466号中国外观设计发明专利权。该权利人就是那位当年从部队回来的那个年轻的李所长(后为该公安分局长及市工商局长、技术监督局长,现为延边朝鲜族自治州民间组织联合会常务理事副秘书长暨州经纪人协会会长)所代表持有。可靠消息:该权利人早已向知识产权局提起依法诉讼维权索赔事宜同时,业已进一步研发创作出SZ80—A1型(即四国军棋)、B1型(现代世界大战棋)、C1型(中国帅智棋)以及A2型、B2型、C2型系列(智棋)投付实施,并有望在不远的将来将该智棋系列产品问世以后成为21世纪社会一种新潮的人们智力竞技游戏的高品位休闲体育娱乐活动。
如果按照四国起源探讨(三)发表日期:2004年6月21日出处:飘雪山庄作者:淹城怪蛙一文所列“1997年底北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋带入了网络,命名“四国风云”,从此网络四国军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。1998年联众出现了,联众的开创人“老鲍”他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)”的时间表来计算四国军棋起源出处时间的话,笔者认为本文所述的四国军棋出现在中国的起源时间应该锁定在1980年更为真实准确,而不应锁定在1997年为四国军棋起源时间更为妥当。
尊重历史,尊重事实,一直是中华民族的一贯美德与立场。我们探讨四国军棋起源的目的就是要实事求是地正确认识并真正弄清四国军棋沿革历史的由来,以不至于发生史实失真出假的悲剧留给后人不可思议。
时代科技的快速进步发展,国民的素质水平日益升华增长与不断提高,高品位智力竞技的休闲体育娱乐活动也必将成为21世纪人类社会休闲文化生活中的一大新的需求。智棋(四国军棋)以其能够让人们在棋局游戏中实现智力对抗,通过玩棋提高人脑智商开发并达到训练提高人脑“模拟实战”应用智能,进而实现培育提高人的思维智术技能、增长人的应用智能谍略、全面训练发展人脑总体布局分析、判断、决策、协调、总结、整改、创新、智胜等综合策划设计思维意识,极大限度地通过棋局实践检验人对先进文化知识以及科学技术常识的应用能力等特点,使人能够全身心地投入棋局智力激战之中。下棋使人着迷、乐趣幽然;棋艺引人入胜、留恋忘返。由此,令人在兴奋地度过休闲时光的同时,例如“充电”式的提高人脑“总揽全局、助友抗敌、各个击破、运筹帷握”等将军风范气度与指挥调度“千军万马混战取胜”的智术技能,使玩棋人收到极佳的“棋艺游戏活动”快乐感受,进而实现其通过玩棋既刺激开发和训练提高了人脑思维智力,又充分使人反复“暴光自己”人性弱缺点得以校正调整而收到“修心养性训练”效果的产品内在所特有激发因素等优势,极易成为广大智力爱好者们喜爱的休闲智力游戏娱乐上品。因此,我们应该相信它以其自身所具有的可持续发展的生命魅力,必将会为促进人类社会进步与经济发展的智力开发训练需要做出积极影响力之贡献。
4.四国军棋的玩法
四人游戏(四国大战)
四个人在桌子旁坐下后,须按"Start"按钮,游戏将自动开始;在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。
"军旗",则是双方争夺的对象,一旦"军旗"被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。
基本玩法
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。
两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下"出征"按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下"出征"按钮后,战争就开始了。
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及"地雷"均不能移动。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
顺序
进入大厅,若有两个人则也可以开始对局,若为四人则正好为四国军棋,游戏一开始,首先看到自己方的棋子,然后移动鼠标进行交换棋子来布棋,根据布棋规则布到自己满意的棋盘后点击开始,等待其他玩家的开始,然后与对家合作根据吃子的规则把左右方打败,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负;续到最后的幸存的一方和他的对家为胜家。
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。若其中有几个玩家已经败了的,就不能够再参与和棋的同意
每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为60秒。
对于旁观者的限制:由于作战激烈状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,用户可能不愿意他看到用户的棋子,因此联众提供一个"禁止旁观者看自己棋"的设置(默认是允许的),此开关关闭后,旁观者就只能看到棋子的背面。
用户设置特殊规则,只能在游戏开始后,轮到当前方设定才能做出选择,然后需要征得其他所有游戏者的同意后,先前的设定才可以生效。
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